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voxuni
Re: Wii U : un principe breveté... par Sony
goldbergg Wrote:
Steve301187 Wrote:Sauf que Sony n'a jamais parlé publiquement de ça. Nintendo n'a fait qu'avoir la même idée, sans avoir entendu/lu quoi que ce soit de la part de Sony. Le PS Move a quant à lui été développé après la sortie de la Wii, suite au succès de cette dernière. De plus, l'idée d'utiliser un second écran a déjà été exploitée par Nintendo avec la connexion Game Boy Advance x GameCube pour le jeu The Legend Of Zelda : Four Swords Adventures. Plus loin encore, les cartes mémoires de la Sega DreamCast possédaient un écran, et se logeaient dans les manettes. Le fait que l'écran soit aujourd'hui tactile, que la manette possède également des caméras et l'accéléromètre,... fait partie de l'évolution logique des choses, au même titre que le passage d'un écran monochrome à un écran couleur.

blalblabla
http://fr.wikipedia.org/wiki/PocketStation
hé oui sony avait déjà le concept a la sortie de la dremcast ::)



Sauf que... LA pocket station à été annoncée après l'annonce de la dreamcast et de son VM, le pocketstation a été lancé pour concurencer le periphérique de la dreamcast. D'ailleurs la Dreamcast sort fin novembre 2007 je pense, et la pocket station en decembre 1998. Memoire séléctive quand tu nous tiens....

http://www.damonx.com/arrivage-retrogam ... etstation/

http://fr.wikipedia.org/wiki/Dreamcast
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goldbergg
Re: Wii U : un principe breveté... par Sony
Steve301187 Wrote:Sauf que Sony n'a jamais parlé publiquement de ça. Nintendo n'a fait qu'avoir la même idée, sans avoir entendu/lu quoi que ce soit de la part de Sony. Le PS Move a quant à lui été développé après la sortie de la Wii, suite au succès de cette dernière. De plus, l'idée d'utiliser un second écran a déjà été exploitée par Nintendo avec la connexion Game Boy Advance x GameCube pour le jeu The Legend Of Zelda : Four Swords Adventures. Plus loin encore, les cartes mémoires de la Sega DreamCast possédaient un écran, et se logeaient dans les manettes. Le fait que l'écran soit aujourd'hui tactile, que la manette possède également des caméras et l'accéléromètre,... fait partie de l'évolution logique des choses, au même titre que le passage d'un écran monochrome à un écran couleur.

blalblabla
http://fr.wikipedia.org/wiki/PocketStation
hé oui sony avait déjà le concept a la sortie de la dremcast ::)
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Tom Vivares
Re: Wii U : un principe breveté... par Sony
L'idée d'utiliser un second écran a déjà été exploitée par Nintendo avec la connexion Game Boy Advance x GameCube pour le jeu The Legend Of Zelda : Four Swords Adventures. Plus loin encore, les cartes mémoires de la Sega DreamCast possédaient un écran, et se logeaient dans les manettes. Le fait que l'écran soit aujourd'hui tactile, que la manette possède également des caméras et l'accéléromètre,... fait partie de l'évolution logique des choses, au même titre que le passage d'un écran monochrome à un écran couleur. Maintenant reste à voir ce qu'un éventuel procès pourrait donner...
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Tom Vivares
Re: Wii U : un principe breveté... par Sony
Sauf que Sony n'a jamais parlé publiquement de ça. Nintendo n'a fait qu'avoir la même idée, sans avoir entendu/lu quoi que ce soit de la part de Sony. Le PS Move a quant à lui été développé après la sortie de la Wii, suite au succès de cette dernière. De plus, l'idée d'utiliser un second écran a déjà été exploitée par Nintendo avec la connexion Game Boy Advance x GameCube pour le jeu The Legend Of Zelda : Four Swords Adventures. Plus loin encore, les cartes mémoires de la Sega DreamCast possédaient un écran, et se logeaient dans les manettes. Le fait que l'écran soit aujourd'hui tactile, que la manette possède également des caméras et l'accéléromètre,... fait partie de l'évolution logique des choses, au même titre que le passage d'un écran monochrome à un écran couleur.
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Tom Vivares
Re: Une Nintendo Wii Slim pour Noël qui dit adieu au passé
La compatibilité GameCube était un argument pour celui qui n'était pas intéressé par la Wii mais qui comptait prendre la Wii U. En gros, en décomptant le prix d'une Wiimote Plus et d'un Nunchuk, il obtenait à un très bon prix une console pleinement compatible avec les jeux GameCube, et qui plus est hackable. La manette peut également servir pour la Wii U pour un téléphone ou une tablette tournant sous Android.

Au fait, apparemment le stand vertical a également disparu.
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Ekaitz
Re: INFO ou INTOX - Wii U - Jeux GameCube téléchargeables ?
quent1 Wrote:Oui bonne nouvelle pour ceux qui n'ont pas eu la chance de connaitre les jeux GC, il y en a un certain nombre de qualité. Cependant, une rétro-compatibilité ne serait pas de refu. Bien que ça ait toujours été ainsi, 1 console en arrière max (sauf ds).

Oui mais d'une manette simple, on passe à une tablette avec des boutons. Après faut tester, mais au vu des images, bof. Par principe, j'ai toujours utiliser le pad GC plutôt que wii quand c'est possible. A quand le retour d'un pad simple ? :)


La DS c'est une console/gen en arrière hein, uniquement les jeux GBA.
Et c'est faux, la PS3 lit les jeux PS1 et la 60Go et 80Go US lisent les jeux PS1 et PS2.
Concernant les jeux GC, c'est une bonne chose. Je rappelle que les old gens, sur une télé HD, c'est juste dégueulasse (Wii aussi parce que non-HD) sur les télés LCD/Plasma...
Donc si ça fait une upscale HD, c'est nickel et c'est un bon point d'après moi, en plus ça permet aux plus jeunes de découvrir des classiques. Pourquoi pas après tout? (Mais il est clair qu'une retro GC aurait été la bienvenue, et c'est bien un coup market' de Big-N)

Après, c'est vrai que chez Nintendo, c'est une gen en arrière... Sauf passage du support cartouche à CD sur les consoles de salon.

Pareil pour le pad GC, et ça me fait encore mal que Monster Hunter Tri ne soit pas compatible avec le pad GC...

Cette console pour le moment je n'y vois pas d'intérêt si ce n'est les jeux Nintendo... J'ai une Wii, une PS3, un DSL, une PS2, une GC, une PS1, une MegaDrive et bientôt une PSVita, au vu des interractions Vita <-> PS3, Nintendo devra me surprendre, ou sortir le plus grand Zelda de tous les temps...

finalfantaisy Wrote:Moi je dis ,ce serait pour remonter la pente pour faire vendre la wii U (au pire des cas)
car persso ,je trouve que la gamecube est la meilleur console de nitendo (avec peut etre,la 3ds a coter)


Je suis de cette avis pour la GameCube, peut-être pas la meilleure, mais en tout cas une console qui a eu son lot de hits, et qui était vraiment bien. Les 2 grosses erreurs de cette console, c'est son support de mini-DVD qui a bridé le développement vu que Big-N avait la console la plus puissante (la PS2 pouvait recevoir 4.7Go contre 1.8Go!) et la politique de Big-N envers les tiers à trop les limiter. Je comprends que l'entreprise ne marche que dans les JVs contrairement à Sony ou Microsoft, mais ça reste dommage.

Concernant la 3DS, elle est pour moi la plus mauvaise console de l'histoire de Nintendo, parce qu'elle n'a aucune innovation: Une PSP doppée à l'EPO avec de la 3D. La 3D a été le cheval de troie de Sony, et ça ne décolle pas particulièrement, et Nintendo a fait une erreur avec la 3D. Ca n'apporte strictement rien aux jeux vidéos, et preuve que ça ne fait pas vendre: les gens essayent une fois en magasin, ça fait mal aux yeux -> ils n'achètent pas.
Sans parler de son line-up qui fut catastrophique, le seul jeu excellent pour le moment, c'est Zelda qui est déjà sorti sur 64.

En plus de ça, Nintendo a annoncé que Starfox 64 serait probablement le dernier Starfox, il est un remake donc nous n'auront jamais de suite. Bien dommage, c'est une super série Starfox. :/

La 3DS peut encore se rattraper mais pour le moment, j'appelle ça un pétard mouillé. J'espère que la Wii U ne marchera pas dans ses traces.
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bannerboy13
Re: Wii U - Satoru Iwata inquiet pour le lancement de la Wii
moi, en tout cas, j'ai confiance en la wii u comme en toutes les consoles nintendo, non pas du point de vue graphisme, mais du point de vue manière de jouer, car nintendo recherche surtout à innover les manières de jouer (je cite la wii pour le contrôle de mouvement plutôt basique à la sortie par rapport à aujourd'hui avec le ps move qui est, selon moi, une grosse copie plutôt améliorée de la wiimote, et le kinect, plus impressionnant pour moi car on peut jouer sans manette et la caméra reconnait nos mouvement, et la ds pour les deux écrans dont un tactile) mais il semble qu'à l'avenir, les constructeurs de console de jeux vidéo (portables ou de salon) vont lui damer le pion (à commencer très prochainement avec le ps vita qui a un écran tactile recto et un pavé tactile verso)

enfin bref, j'ai pris la 3DS pour patienter de voir les autres hits sortir (je crois que j'ai terminé zelda ocarina of time 3D trop vite et je vais pas m'attarder sur la master quest ;D car je trouve ça frustrant à la fin rien que le début dans l'arbre mojo >:( , mais bon, j'ai jamais été fana de zelda donc j'en suis resté sur mario et sonic [oui, je joue même aux sonic 3D que beaucoup d'entre vous trouve "de mauvaise qualité" pour la plupart par rapport aux sonic 2D]), donc je pense que je peux le faire pour la wii u :roll: à condition qu'il sorte au maximum vers mai 2012, donc les performances de la console et la manette, ça ne me fait ni chaud ni froid, j'attends beaucoup de leurs jeux sur wii u (essayez d'imaginer ce que donne un smash bros en hd 1080p, vous comprendrez, vous qui voulez voir ce qu'elle a réellement dans le ventre)

et pour la stratégie marketing, ça je m'en fous, juste la manette m'a séduit :kiss: (je rigole même à l'idée d'avoir un pad tactile avec des boutons sur le côté pour rappeler que c'est une manette, en tout cas, ça éclate)

par contre, je m'inquiète pour ce qui va arriver à cette nouvelle machine de nintendo à cause des développeurs de jeux violents tendance guerre (du genre call of duty) qui vont donc commencer à développer leurs jeux sur la wii u alors que jusque là, la majeure partie du catalogue des jeux sur console nintendo était plus orienté vers le party game, et il n'y a sur ces consoles que les grandes licences de nintendo (en outre mario, zelda, kirby, metroid ...) qui n'ont jamais été développées sur les autres consoles :emba:

maintenant, en passant, je voudrais bien voir ce que donne un nouveau F-Zero (une série de jeux de course à l'ambiance futuriste de nintendo) sur wii u non pour les graphismes, mais pour l'utilisation de la tablette :roll: (je me demande pourquoi ça s'est arrêté à F-Zéro GX sur gamecube, je trouve qu'il est excellent comme jeu quoique difficile à maitriser, mais j'ai toujours eu du fun à y jouer et à me reposer de falcon qui dis tout le temps sur internet et aussi sur les smash bros "show me your moves" ou son fameux "yes" O0 )
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roukxwel
Re: INFO ou INTOX - Wii U - Jeux GameCube téléchargeables ?
quent1 Wrote:Oui bonne nouvelle pour ceux qui n'ont pas eu la chance de connaitre les jeux GC, il y en a un certain nombre de qualité. Cependant, une rétro-compatibilité ne serait pas de refu. Bien que ça ait toujours été ainsi, 1 console en arrière max (sauf ds).

Oui mais d'une manette simple, on passe à une tablette avec des boutons. Après faut tester, mais au vu des images, bof. Par principe, j'ai toujours utiliser le pad GC plutôt que wii quand c'est possible. A quand le retour d'un pad simple ? :)


Si les jeux GC sont sur le store je ne pense qu on pourra pas jouer avec la tabllette
mais plus avec une manette classic ou une pro
car logiquement tous les accessoire de la wii devrait être rétrocompatible avec la wii U
de plus ce serait un plus de pouvoir jouer avec la manette classic car perso les jeux comme soulcalibur avec le pad GC c est un peu une tanner
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Tom Vivares
Re: INFO ou INTOX - Wii U - Jeux GameCube téléchargeables ?
Oui bonne nouvelle pour ceux qui n'ont pas eu la chance de connaitre les jeux GC, il y en a un certain nombre de qualité. Cependant, une rétro-compatibilité ne serait pas de refu. Bien que ça ait toujours été ainsi, 1 console en arrière max (sauf ds).

Oui mais d'une manette simple, on passe à une tablette avec des boutons. Après faut tester, mais au vu des images, bof. Par principe, j'ai toujours utiliser le pad GC plutôt que wii quand c'est possible. A quand le retour d'un pad simple ? :)
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